आभासी वास्तविकता के बारे में हम क्या जानते हैं

इस लेख में हम आपको आभासी वास्तविकता के बारे में हम क्या जानते हैं
के बारे में विस्तार से बताएंगे ।

शुरू करने से पहले मुझे लगता है कि मुझे आभासी वास्तविकता की व्याख्या करनी चाहिए। हम सभी ने आर्केड से लेकर आधुनिक कक्षाओं तक, इस तकनीक के किसी न किसी रूप का उपयोग किया है।

ऑक्सफ़ोर्ड इंग्लिश डिक्शनरी के अनुसार, आभासी वास्तविकता को “एक त्रि-आयामी छवि या वातावरण का एक कंप्यूटर-जनित सिमुलेशन के रूप में परिभाषित किया गया है, जिसे विशेष इलेक्ट्रॉनिक उपकरणों का उपयोग करने वाले व्यक्ति द्वारा वास्तविक या भौतिक तरीके से बातचीत की जा सकती है, जैसे कि ए अंदर स्क्रीन वाला हेलमेट या सेंसर से युक्त ग्लव्स ”।

मेरे लिए, आभासी वास्तविकता कुछ ऐसा है जो पूरी तरह से गेमिंग के लिए उपयोग किया जाता है, जो पहले केवल उन आर्केड सिम्युलेटर पॉड्स में पाया जाता था।

यह वास्तव में किसी व्यक्ति को किसी खेल, फिल्म या दृश्य में पूरी तरह से डूबने की अनुमति देने का एक तरीका है और यह बहुत ही प्रतिभाशाली है।

आभासी वास्तविकता की उत्पत्ति

आभासी वास्तविकता की उत्पत्ति

आभासी वास्तविकता का पहला प्रयोग, या परिभाषा के अनुसार कंप्यूटर के उपकरण-सहायता प्राप्त हेरफेर, 1962 में लाइट पेन के निर्माण के साथ होगा, एक ऐसा उपकरण जो भौतिक स्याही की आवश्यकता के बिना कंप्यूटर पर लिखने में सक्षम है।

पहला वास्तविक इमर्सिव अनुभव 1970 के दशक में आया जब अमेरिका ने नए उन्नत कंप्यूटर-जनित ग्राफिक्स के साथ, वास्तविक समय में पहला वास्तविक उड़ान सिम्युलेटर बनाया और 80 के दशक तक बेहतर हार्डवेयर, सॉफ्टवेयर और गति-नियंत्रण प्लेटफार्मों के साथ, पायलट सक्षम थे। आभासी दुनिया के माध्यम से उड़ो।

आभासी वास्तविकता गेमिंग के लिए, जन्मस्थान या तो निंटेंडो पावर दस्ताने या सेगास्कोप 3-डी होगा।

1987 में जारी किया गया, सेगास्कोप, सेगा मास्टर सिस्टम के लिए निर्मित 3-डी चश्मे की एक मूल जोड़ी थी, जो लेंस द्वारा प्रक्षेपित छवियों के बजाय, एक रैपिड-फायर शटर सिस्टम का उपयोग करती थी जो एक के बाद एक प्रत्येक पक्ष को खोलता और बंद करता था।

कैथोड रे ट्यूब टीवी हर बार आधी छवि भेजते थे और चश्मे को इसका उपयोग करने के लिए समय दिया जाता था, जिससे स्टीरियोस्कोपिक 3-डी देखने का भ्रम होता था।

पूरे इतिहास में सेगा के वीआर से लेकर निन्टेंडो के वर्चुअल बॉय और सोनी के आईटॉय से लेकर एक्सबॉक्स किनेक्ट तक, कई बड़े ब्रांडों से कई सफलताएं और फ्लॉप हुई हैं।

आधुनिक आभासी वास्तविकता

वैसे भी, यह पर्याप्त इतिहास और पृष्ठभूमि है, आइए उन तरीकों पर चलते हैं जिन तरीकों से हर दिन आभासी वास्तविकता का उपयोग किया जा रहा है।

इसके लिए मुख्य आधुनिक उपयोगों में से एक गेमिंग दुनिया में प्रतीत होता है, समझ में आता है कि खिलाड़ी अपने खेल में खुद को डुबाना चाहता है और शारीरिक रूप से इसका एक हिस्सा महसूस करना चाहता है, और यह 2012 के बाद विशेष रूप से प्रबंधनीय हो गया है।

ऑकुलस रिफ्ट आज बाजार पर अधिक सामान्य आभासी वास्तविकता उपकरणों में से एक है, जिसमें 1080p डिस्प्ले और इन्फ्रारेड पोजिशनिंग है, जिसे कुछ बड़े पीसी गेमिंग नामों द्वारा समर्थित किया जा रहा है, लेकिन मुख्य रूप से गेम इंडी शैली के अधिक हैं।

एचटीसी का विवे ओकुलस के शीर्षक का अगला प्रतियोगी है, हालांकि प्रसिद्ध स्टीम गेमिंग के साथ संबंध बना रहा है और प्रौद्योगिकी के इस क्षेत्र में वास्तविक कर्षण प्राप्त कर रहा है।

यहां तक ​​​​कि गेमिंग की दुनिया के भारी-भरकम खिलाड़ी भी इसमें शामिल हो रहे हैं! PlayStation अक्टूबर 2016 में PlayStation VR को पूरी तरह से 360 डिग्री मूवमेंट के साथ रिलीज़ करने के लिए तैयार है, जिसमें दिखाया गया है कि आधुनिक गेमर के लिए वर्चुअल रियलिटी कितनी व्यवहार्य है।

शैक्षिक उपयोग

शैक्षिक उपयोग

आभासी वास्तविकता के लिए एक और महत्वपूर्ण उपयोग, जो कि अधिक से अधिक सामान्य होता जा रहा है, शिक्षा में होगा।

यह विशेष रूप से जोखिम वाले समूहों या विकलांग लोगों के लिए मामला है, क्योंकि यह उन्हें अपने सीखने में बहुत अधिक व्यावहारिक और immersive अनुभव प्राप्त करने की अनुमति देता है।

पाठ्यपुस्तक के साथ बैठने की तुलना में यह एक महान उपकरण हो सकता है, कुछ आपूर्तिकर्ताओं ने यह भी कहा कि शिक्षा के लिए वर्चुअल रियलिटी और इंटरएक्टिव 3 डी समाधान छात्रों के ध्यान के स्तर को 92% तक बढ़ाने और परीक्षण स्कोर को 35% तक बढ़ाने के लिए दिखाए गए हैं।

कुछ कंपनियां तथाकथित idesks, एक मॉनिटर और 3D ग्लास कॉम्बो की पेशकश कर रही हैं जो एक छात्र को अपने सीखने के साथ पूरी तरह से शामिल होने की अनुमति देता है, वास्तविक समय की प्रतिक्रिया और हेड-ट्रैकिंग के साथ, छात्र 3D मॉडल और डिज़ाइन बना सकते हैं।

स्कूलों में पहले से ही इस तकनीक का उपयोग कैसे किया जा रहा है, इसका एक उदाहरण कक्षा के आराम से दुनिया की यात्रा करना, लैंडस्केप और विभिन्न स्थानों को एंड्रॉइड डिवाइस के माध्यम से पेश करना, कार्डबोर्ड वीआर ग्लास की एक सस्ती जोड़ी और शिक्षक द्वारा नियंत्रित एक ऐप है। गोली।

नौकरी प्रशिक्षण के लिए उपयोग

नौकरी प्रशिक्षण के लिए उपयोग

शिक्षा के साथ जुड़ना, और मेरी राय में आभासी वास्तविकता का सबसे उपयोगी अनुप्रयोग प्रशिक्षण का होगा।

आभासी वास्तविकता किसी भी दृश्य को बिना किसी दबाव, खतरे और समय की कमी के दोहराने की अनुमति देती है, यह प्रशिक्षुओं को पहले सूचीबद्ध संभावित समस्याओं के बिना इन क्षेत्रों में अपने कौशल को ध्यान केंद्रित करने, दोहराने और विकसित करने की अनुमति देता है।

फाइटर पायलट और बम डिस्पोजल से लेकर मेडिक्स और फायरमैन तक हर कोई इस तकनीक का इस्तेमाल अपने फायदे के लिए कर सकता है।

मुझे लगता है कि यह सबसे आम और प्रभावी तरीकों में से एक बन जाएगा जिसमें बाहरी गेमिंग जीवन और दुनिया को लाभ पहुंचाने के लिए आभासी वास्तविकता का उपयोग करते हैं।

फ्लाइट सिमुलेटर, जैसा कि पहले उल्लेख किया गया है, प्रशिक्षण पायलटों का एक महत्वपूर्ण हिस्सा हैं और अब 2016 में आप आईसी का विकास और रोलआउट देखेंगे।

Eyesi एक अत्याधुनिक आभासी वास्तविकता उपकरण है जिसमें एक पुतले के सिर में एक आदमकद नेत्रगोलक होता है जिसे तब वास्तविक समय में एक स्क्रीन पर प्रक्षेपित किया जाता है और एक व्यक्ति को माइक्रोस्कोप के माध्यम से सर्जरी करने की अनुमति देता है।

Eyesi नेत्र विज्ञान के निवासियों को पिछले प्रशिक्षण प्रक्रियाओं की तुलना में अधिक कुशल और यथार्थवादी तरीके से प्रक्रियाओं का अभ्यास करने की अनुमति देता है, इन ऑपरेशनों में मोतियाबिंद, इंट्रा-ओकुलर और रेटिनल सर्जरी शामिल हो सकते हैं।

आभासी वास्तविकता वास्तव में दिमागी दबदबा है। भविष्य में मुझे लगता है कि फ्लाइट सिमुलेटर और आईसी जैसी प्रशिक्षण तकनीक का यह क्षेत्र सभी विश्वविद्यालयों, कॉलेजों और प्रशिक्षण प्रतिष्ठानों में अपना स्थान बनाएगा।

यह एक प्रशिक्षु को बिना किसी वास्तविक जीवन के परिणामों के अभ्यास करने की अनुमति देगा और इन सिमुलेटरों को दोहराने का अवसर देता है, उन्हें एक ऐसे व्यवसायी के रूप में विकसित करता है जो अधिक प्रभावी श्रमिकों के लिए छल करता है चाहे आप फायरमैन हों या नर्स।

ऐसा लगता है कि कई संगठन इस विचार से सहमत हैं कि वीआर विकास में हजारों का निवेश किया जा रहा है, इनमें से एक सेंट जॉर्ज यूनिवर्सिटी लंदन है, जिन्होंने एक नया नैदानिक ​​​​सिमुलेशन केंद्र स्थापित किया है जो नाइट क्लब में आग या सड़क के किनारे दुर्घटना जैसे दृश्यों का अनुकरण करता है, सभी अगली लहर को प्रशिक्षित करने के उद्देश्य से पैरामेडिक्स का।

कक्षा शिक्षा में, ऐसे कई तरीके हैं जिनसे आभासी वास्तविकता का उपयोग किया जा सकता है।

इंटरेक्टिव आइडस्क से, ऐतिहासिक दृश्यों की प्रतिकृति में पूरी तरह से तल्लीन करने के लिए।

आभासी वास्तविकता इतने सारे विद्यार्थियों को अपने अध्ययन में अधिक संलग्न होने और शिक्षा का अधिकतम लाभ उठाने की अनुमति देगी और मुझे लगता है कि जल्द ही, लगभग हर स्कूल में idesks या इसी तरह की तकनीक का इस्तेमाल होगा।

मार्केटिंग की दुनिया हमेशा आगे बढ़ने के तरीके के रूप में किसी भी तकनीकी प्रगति में आगे बढ़ती है, यह कोई अपवाद नहीं है।

विकास

विकास

वीआर के चमत्कारों के माध्यम से वे पहले से ही वर्चुअल कैटलॉग पर किसी उत्पाद, अवकाश या अनुभव के परीक्षण के तरीके के रूप में काम कर रहे हैं और यह निश्चित रूप से रोजमर्रा की घटना बन जाएगी क्योंकि आभासी वास्तविकता अधिक सामान्य हो जाती है।

उदाहरण के लिए, एक प्रमुख ट्रैवल एजेंट समूह, टीयूआई ने थॉमस कुक सहित 120 से अधिक यूरोपीय ट्रैवल एजेंसियों के लिए अपनी नई अवधारणा शुरू की है, जिससे ग्राहकों को दुनिया के नक्शे और आईपैड जैसे इंटरैक्टिव टूल के उपयोग से प्रेरणा मिलती है, जब वे अपनी अगली यात्रा की योजना बनाते हैं।

यद्यपि आभासी वास्तविकता गेमिंग के लिए इसके अनुप्रयोग पर ध्यान केंद्रित करती है, इस तकनीक के लिए बहुत अधिक महत्वपूर्ण और महत्वपूर्ण उपयोग हैं जैसा कि हमने ऊपर देखा है।

प्रत्येक स्कूल, विश्वविद्यालय, छात्र और प्रशिक्षु पेशेवर एक दिन प्रशिक्षण, अनुकरण और अपने कौशल को विकसित करने के लिए दैनिक आधार पर आभासी वास्तविकता का उपयोग करेंगे।

यह तकनीक वास्तव में एक गेम चेंजर है, एक अलग दुनिया में खुद को विसर्जित करने का एक तरीका है, एक अलग वातावरण और एक पूरी तरह से यथार्थवादी जीवन की तरह एक भयावह घटना का अनुकरण, बिना यात्रा, जोखिम या जटिलताओं की आवश्यकता के; यह वास्तव में एक जीत है।

एक ही समय में, हालांकि, एक गेमर दृष्टिकोण से, पूर्ण 3D 360 डिग्री गेमप्ले का विचार आश्चर्यजनक है और आधुनिक दुनिया के लिए तकनीक गंभीर और ग्राउंड ब्रेकिंग दोनों क्यों नहीं हो सकती है और लोगों को आराम करने और खुद का आनंद लेने का एक तरीका क्यों नहीं हो सकता है?

मैं एक के लिए एक PlayStation VR प्राप्त करूंगा और आभासी वास्तविकता के प्रभाव को देखने के लिए इंतजार नहीं कर सकता क्योंकि यह आदर्श बन जाता है और हर क्षेत्र और संस्थान में हर व्यक्ति को उनके चुने हुए पेशे, विषय या जीवन शैली में अधिक प्रभावी बनाता है।

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