Noblemen: 1896 Review in Hindi

रईस: 1896 19वीं शताब्दी के उत्तरार्ध की एक वैकल्पिक वास्तविकता की कल्पना करता है जहां प्लेग और युद्ध ने संयुक्त राज्य को तबाह कर दिया। इस दुनिया में, आप एक सैन्य कमांडर की भूमिका निभाते हैं, जब आप उन बुरी ताकतों से लड़ते हैं, जिन्होंने प्रकोप के मद्देनजर देश पर नियंत्रण कर लिया है। यह एक ऐसे खेल के लिए एक साफ-सुथरा विचार है जो खेल यांत्रिकी और शैलियों के सम्मिश्रण के माध्यम से और भी अधिक साफ-सुथरा बना है, लेकिन इसमें कुछ अजीब और कष्टप्रद विचित्रताएं हैं रईस: 1896 जो अनुभव से समझौता करता है।

रईसों, इकट्ठा!

में रईस: 1896, आप एक प्रतिरोध सेनानी के रूप में खेलते हैं जिसे संयुक्त निगमों के खिलाफ लड़ने के लिए अपनी सेना को इकट्ठा करना पड़ता है। यद्यपि आप अपनी सेना को केवल दूर से ही आदेश नहीं देते हैं। कुलीन एक तीसरे व्यक्ति शूटर के साथ बारी-आधारित रणनीति के यांत्रिकी को जोड़ती है जो आपको अपने सैनिकों के साथ प्रत्येक और हर लड़ाई में लड़ने के लिए लड़ती है।

का हर स्तर कुलीन एक दुश्मन के खिलाफ अपने किले को सेट करता है, और आपको आपूर्ति बिंदुओं को सुरक्षित करने, शहरों पर कब्जा करने, दुश्मन की आपूर्ति लाइनों को काटने और अंततः विरोधी किले को नष्ट करने के लिए अपने सैनिकों को इकट्ठा करने और पैंतरेबाज़ी करने की आवश्यकता है। इन दोनों किलों को एक ग्रिड-आधारित ओवरहेड मानचित्र पर प्रस्तुत किया जाता है जहां खिलाड़ी सेनाओं को स्थानांतरित कर सकते हैं, विशेष कार्यों को करने के लिए कार्ड खेल सकते हैं, आपूर्ति लाइनें स्थापित कर सकते हैं, आदि। खेल में कार्रवाई इस स्तर पर तब तक रहती है जब तक कि दो सेनाएं टकराती नहीं हैं, जो तब लॉन्च होती है अपने तीसरे व्यक्ति की कार्रवाई में खेल।

कवर ले

एक बार लड़ाई में, आपका युद्ध के मैदान पर अपने कमांडर का सीधा नियंत्रण होता है। आप चारों ओर दौड़ सकते हैं, कवर ले सकते हैं, और उन दुश्मनों पर सीधे गोली मार सकते हैं जिन्हें आपने अपने सैनिकों को आमने-सामने भेजा था। इन सभी क्रियाओं को कुछ बहुत ही भद्दे स्पर्श नियंत्रणों के साथ नियंत्रित किया जाता है, लेकिन कार्रवाई की गति ऐसी होती है कि आप ज्यादातर चीजों के साथ बने रह सकते हैं, भले ही आगे बढ़ना और लक्ष्य करना बोझिल महसूस हो।

यदि आप इतने अधिक क्रिया-उन्मुख प्रकार के नहीं हैं, तो ये लड़ाइयाँ आपके चरित्र पर प्रत्यक्ष नियंत्रण ग्रहण किए बिना कुछ वास्तविक समय की रणनीति कार्रवाई की पेशकश कर सकती हैं। लड़ाइयों को एकमुश्त अनुकरण किया जा सकता है, और खिलाड़ी वास्तविक समय में कार्रवाई का एक ऊपरी दृश्य भी ले सकते हैं और रेजिमेंटों को आदेश जारी कर सकते हैं। इन झगड़ों में, यह हमेशा इस बारे में नहीं होता है कि किसके पास बड़ी बंदूकें हैं, क्योंकि मनोबल प्रबंधन और फ़्लैंकिंग जैसी चीजें सबसे एकतरफा लड़ाई का ज्वार भी बदल सकती हैं।

फ्री-टू-प्ले के लिए लड़ें

कुलीनकी हाइब्रिड गेमप्ले शैलियाँ सही नहीं हैं, लेकिन उनके परिणामस्वरूप एक अनूठा संयोजन होता है जो कुछ समय के लिए मज़ेदार होता है। एक बार जब फ्री-टू-प्ले बाधाएं बढ़ने लगती हैं, कुलीन निश्चित रूप से कम सम्मोहक हो जाता है।

खेल की शुरुआत में, आपको कीमती कुछ सैनिकों, कार्डों और हथियारों तक पहुंच प्रदान की जाती है, लेकिन इन सभी चीजों को सोने का उपयोग करके लूट के बक्से खरीदकर समय के साथ अनलॉक किया जा सकता है, इनमें से एक कुलीनइन-गेम मुद्राएं। इन लूट के बक्सों को खरीदने से नई इकाइयाँ, सेनाएँ, एक्शन कार्ड अनलॉक हो सकते हैं, और यहाँ तक कि आपकी मौजूदा इकाइयों के लिए अनुभव भी प्रदान कर सकते हैं, जिन्हें आप तब स्तर बढ़ा सकते हैं।

आर-पार कुलीनका अभियान, इसका बहुत कुछ अपने स्वयं के दिलचस्प गेमप्ले टर्न से भरा होने के बजाय नए सामान को अनलॉक करने के लिए ट्रेडमिल के रूप में बनाया गया लगता है। यहाँ समस्या यह है कि अनलॉक करने योग्य कुलीन एक दूसरे से बहुत अलग महसूस नहीं करते हैं, और खेल इतना मुश्किल नहीं है कि इकाइयों को समतल करना लड़ाई के मैदान पर एक बड़ा अंतर-निर्माता जैसा लगता है। होने के कारण, कुलीन घोड़ों और तोपखाने इकाइयों को जोड़ने के मामले में इसके गेमप्ले फॉर्मूले में कुछ दृश्य अंतर पेश कर सकते हैं, लेकिन उनका उपयोग करने से वास्तव में मूल अनुभव को पूरी तरह से बदल नहीं जाता है।

तल – रेखा

रईस: 1896 इसमें कुछ साफ-सुथरे विचार चल रहे हैं, लेकिन इसकी सारी क्षमता दोहराए जाने वाले स्तरों और एक ग्राइंडी फ्री-टू-प्ले लूप होने में बर्बाद हो जाती है। एक ओर, यह महसूस करना अच्छा है कि आप इस गेम को बिना भुगतान किए खेल सकते हैं और ऐसा महसूस नहीं कर सकते कि आप एक बड़े नुकसान में हैं, लेकिन इस तरह की डिज़ाइन होने से अनलॉकिंग चीजें भी पूरी तरह से असमान महसूस होती हैं। जब आप इसे कुछ क्लंकी शूटर नियंत्रणों और कठिनाई की सामान्य कमी के साथ जोड़ते हैं, रईस: 1896 वास्तव में अपना समय बर्बाद करने के लायक कुछ भी करने के बजाय एक गुजरने वाली जिज्ञासा की तरह महसूस करना समाप्त होता है।