Planet Automata Review in Hindi

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सामान्यतया, वर्टिकल शूटर (शर्मअप, यदि आपको अवश्य करना चाहिए) और मैं साथ नहीं मिलता। मैं क्लासिक्स में अच्छे विचारों की सराहना कर सकता हूं जैसे इकारुगालेकिन इन खेलों में अच्छा बनने के लिए आवश्यक समय और समर्पण की मात्रा अलग है। ग्रह ऑटोमेटा उसे यह समस्या नहीं है। यह शूटर बुलेट हेल और एक्सेसिबिलिटी के बीच एक अच्छा संतुलन बनाता है, जिसकी मैं वास्तव में सराहना करता हूं।

कृंतक बनाम रोबोट

में ग्रह ऑटोमेटा, आप एक अंतरिक्ष जहाज में हम्सटर के रूप में खेलते हैं जिसे रोबोटों की एक सेना को नीचे ले जाने का लंबा काम सौंपा जाता है। पारंपरिक शूटर शैली में, आप विभिन्न स्तरों के माध्यम से उड़ान भरकर और अपने रास्ते में किसी भी और सभी दुश्मनों को नष्ट करके ऐसा करते हैं।

की कार्रवाई ग्रह ऑटोमेटा छह चरणों में छह मालिकों के साथ होता है, लेकिन यह सब देखने के लिए आपको सावधानी से खेलने की जरूरत है। यदि किसी भी बिंदु पर आप एक रन पर मर जाते हैं, तो आपको खेल को फिर से शुरू से शुरू करना होगा।

सांस लेने की जगह

कई मोबाइल शूटरों की तरह, ग्रह ऑटोमेटा एक स्पर्श नियंत्रण योजना है। आप अपने जहाज को नियंत्रित करने के लिए बस स्क्रीन पर टैप करके खींचें, जबकि यह सभी शूटिंग स्वचालित रूप से करता है। यदि किसी भी बिंदु पर चीजें थोड़ी अधिक तीव्र हो जाती हैं, तो आप एक बम बटन भी सक्रिय कर सकते हैं जो स्क्रीन को साफ करता है, सामान्य रूप से कार्रवाई जारी रखने से पहले आपको कुछ संक्षिप्त अभेद्यता देता है।

यह सब काफी पारंपरिक चीजें हैं, लेकिन यह सब एक ऐसे खेल में रखा गया है जिसमें कठिनाई की अच्छी समझ है। बुलेट पैटर्न और दुश्मन घनत्व ग्रह ऑटोमेटा चुनौतीपूर्ण और प्रबंधनीय दोनों महसूस करते हैं, जो ऐसा कुछ नहीं है जिसे मैं आमतौर पर इस शैली में खेलों के बारे में कह सकता हूं। साथ ही गेम के आसान मोड में, आपको अनुभव को अंत तक देखने में मदद करने के लिए एक स्वस्थ मात्रा में बम प्रदान किए जाते हैं।

अभी भी शूटिंग

खेलते समय ग्रह ऑटोमेटा, तनाव की एक बड़ी भावना है। इसकी रन-आधारित प्रकृति और संतुलित कठिनाई के बीच, खेल में आपके द्वारा बिताया गया प्रत्येक सेकंड आपको दक्षिण की ओर जाने वाली चीजों के बारे में अधिक परेशान करता है।

वह सब जो कहा, ग्रह ऑटोमेटा थोड़ा बहुत सीधा होने से पीड़ित है। कोई पावरअप या अन्य विशेष यांत्रिकी नहीं हैं जो किसी भी बिंदु पर कार्रवाई को बदल देते हैं। आप पूरे खेल में बिल्कुल एक तरह से चलते हैं और शूट करते हैं। दुश्मन के डिजाइन बदल जाते हैं, बुलेट पैटर्न सख्त हो जाते हैं, और जैसे-जैसे आप खेल में आगे बढ़ते हैं, साउंडट्रैक और अधिक दिलचस्प होता जाता है, लेकिन अन्यथा जब आप खेल के माध्यम से आगे बढ़ते हैं तो आगे देखने के लिए बहुत कुछ नहीं होता है।

तल – रेखा

मेरे द्वारा खेले गए कुछ निशानेबाजों ने वह तनाव पैदा किया है जिसकी मुझे तलाश है। ग्रह ऑटोमेटा इस समस्या को इसकी कठिनाई को देखते हुए और खुद को एक रन-आधारित गेम बनाकर हल करता है। काश, इस खेल में कुछ अन्य बदलाव होते, जो कि शैली के सम्मेलनों में किए जाते थे, यदि केवल विविधता के लिए। फिर भी, ग्रह ऑटोमेटा एक मजेदार और सुलभ शूटर है जिसका मैं उतना आनंद लेने की उम्मीद नहीं कर रहा था जितना मैंने किया।