Aerial_Knight’s Never Yield Review in Hindi

एक धावक बनाना मुश्किल हो सकता है जो इन दिनों बाहर खड़ा हो, लेकिन यह कम से कम है एरियल_नाइट्स नेवर यील्डकी चिंताएं। एक अलग दृश्य शैली और ऊर्जावान मूल साउंडट्रैक के साथ, यह गेम लगातार आपका ध्यान खींचने के लिए काम करता है, लेकिन यह केवल फिट और शुरू में ही ऐसा करने का प्रबंधन करता है। इस स्वतंत्र रूप से विकसित परियोजना के कई टुकड़े जिस तरह से आप उनसे उम्मीद करते हैं, वह बिल्कुल जेल नहीं है, जिससे इसके सभी अच्छे विचारों की पूरी तरह से सराहना करना मुश्किल हो जाता है।

डेट्रॉइट डायस्टोपिया

एरियल_नाइट्स नेवर यील्ड क्या आप वैली के रूप में खेलते हैं, एक ऐसे व्यक्ति से जो एक ऐसी सुविधा से भाग रहा है जहां उसे प्रतीत होता है कि उसे क्लोन किया गया था। यह अनिवार्य रूप से एक विस्तारित पीछा अनुक्रम है जो आपको डेट्रॉइट के भविष्य के संस्करण के दिल में ले जाता है, ड्रोन सेनाओं, रोबोट पैरों और आनुवंशिक रूप से संशोधित कट्टर प्रतिद्वंद्वी के साथ पूरा होता है जो टेलीकिनेसिस के माध्यम से तलवारें शूट कर सकता है।

जैसे-जैसे वैली साथ चलती है, उसके रास्ते में हर तरह की चीजें आती हैं, लेकिन आप चोट से बचने और आगे बढ़ते रहने के लिए वॉली स्प्रिंट, जंप, वॉल्ट या स्लाइड करने के लिए अलग-अलग जगहों पर स्क्रीन पर टैप कर सकते हैं। जितना आगे आप शहर में आते हैं, आप वैली के बारे में थोड़ा और सीखते हैं, हालांकि केवल शब्दहीन कटसीन के माध्यम से जो वास्तव में कुछ भी नहीं बताते हैं।

अजीब कलाबाजी

की सबसे असाधारण गुणवत्ता एरियल_नाइट्स नेवर यील्ड निश्चित रूप से इसकी श्रव्य/दृश्य शैली है। लो-पॉली – लगभग सेल-शेडेड – लुक और प्रोपल्सिव बीट्स के साउंडट्रैक के साथ, गेम प्रतिष्ठित अनुभवों को उजागर करता है जैसे जेट ग्राइंड रेडियो जबकि कभी ऐसा महसूस नहीं होता कि यह उनसे सामग्री छीन रहा है।

दुर्भाग्य से, कभी नहीं उपज खेलने के लिए लगभग कभी भी उतना अच्छा नहीं लगता जितना दिखता है। यह गेम के नियंत्रणों से शुरू होता है, जो अजीब तरह से (और अदृश्य रूप से) आपकी डिवाइस स्क्रीन को चार बटनों में विभाजित करता है (हालाँकि आप स्वाइप के माध्यम से खेलने का विकल्प चुन सकते हैं)। हालांकि, इनमें से कोई भी योजना बिल्कुल सही नहीं लगती है, खासकर इसलिए कि कभी नहीं उपज एक धीमी गति मैकेनिक भी है जो आपको बाधाओं को अधिक आसानी से पढ़ने और प्रतिक्रिया करने में मदद करने के लिए डिज़ाइन किया गया है, लेकिन कभी-कभी खतरे से पहले इतनी जल्दी सक्रिय हो जाता है कि आप एक कम टेबल में तिजोरी को समाप्त कर देते हैं या सुरंग के ठीक आगे स्लाइड करते हैं, बजाय उन्हें सुचारू रूप से ट्रैवर्स करने की अपेक्षा की जाती है .

मनगढ़ंत सामंजस्य

कभी नहीं उपज बहुत लंबा खेल नहीं है, लेकिन यह ईमानदारी से शायद एक अच्छी बात है। जब तक आप इसके लगभग आधे रास्ते पर होते हैं, तब तक बाधाएं परिचित से अधिक लगने लगती हैं। एक बार जब आप डायल करते हैं कि धीमी गति वाली खिड़कियों के आसपास समय-समय पर युद्धाभ्यास कैसे किया जाता है, तो आप बिना किसी पुनः प्रयास के आसानी से स्तरों के माध्यम से जा सकते हैं।

यह परिचित और प्रवाह की इस स्थिति में है कि एरियल_नाइट्स नेवर यील्डचमकने लगती है। पार्कौर के लंबे संयोजनों को एक साथ स्ट्रिंग करना, जबकि इमारतें आपके चारों ओर विस्फोट करती हैं और पृष्ठभूमि में एक जैज़ी हिप-हॉप बीट नाटक बहुत संतोषजनक हो सकता है। उस ने कहा, खेल में होने की इस स्थिति को खोजना इतना आसान नहीं है, मुख्यतः नियंत्रणों के कारण। यदि आप एक बाधा से टकराते हैं और पुनः आरंभ करना होता है, कभी नहीं उपज जल्दी से आपको एक चेकपॉइंट पर वापस ले जाता है, लेकिन जैसे-जैसे वे कई बाधाओं के बीच आगे और आगे बढ़ते जाते हैं, मरना क्योंकि आपने एक ऐसे संकेत पर प्रतिक्रिया की थी जो बहुत जल्दी था और अधिक से अधिक निराशा होती है।

तल – रेखा

मैं और अधिक की कामना करता हूं एरियल_नाइट्स नेवर यील्ड थोड़ा सख्त और अच्छी तरह से रचित महसूस करने के लिए एक साथ आए। इसमें लगभग सब कुछ ठीक है, अच्छा है, और कागज पर भी अच्छा है, लेकिन वे पूरी तरह से महसूस नहीं होते हैं और यहां एक साथ सिले हुए हैं। नतीजतन, एरियल_नाइट्स नेवर यील्ड निश्चित रूप से एक यादगार अनुभव है, लेकिन जरूरी नहीं कि मैं पूरी तरह से सिफारिश कर सकूं।

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